"玩"这个动词现在算是一个广大人民喜闻乐见的动作,它不动声色的模拟了各种行为状态,尤其是形容各种匪夷所思的高难度技巧方面,"玩"字简直有净化的作用,作用就类似于PS对照片的后处理,使大家都有向高手阶级迈进的机会。比尔玩的有水平,所以杀死他得分两集,日本电玩,动漫里也不缺乏游戏爱好者。这些人总有个好处,就算是大奸大恶之徒也能博个好彩头,人气很旺。那些愿赌服输的反面选手往往会潇洒的面对失败,头也不回的诀别,顺便把浑身血迹伤痕的主角的风头抢个精光,可怜的主角还得舍生忘死的说一堆干巴巴的大道理。这种时候可见一定要会玩才能化腐朽为神奇,就算最后功败垂成,也丝毫不影响崇拜者的狂热,更何况,中国人一直很注重享受过程。
此番到手的《g@me》无疑是玩得尽了兴。不得不承认,日本人在推理悬疑的作品领域有着令人仰止的建树,从江户川乱步到被我国的少年包姓强暴犯猥亵了无数遍的《少年侦探柯南》,受众面不可谓不广,而且日本的一干创作人员也通常能显出些圆滑的处世哲学,一面和观众大玩智力游戏,但还能留下30%的精力不忘娱乐大众,照顾票房,免得最后落得个像几年前《密码迷情》那样叫好不叫座的下场。井坂聪这次的《g@me》算得上是皆大欢喜,无论是大脑里面养怪兽的推理迷,还是疯狂热血的偶像剧观众,应该都不会对这盘菜失望。
悬疑影片的成功往往是先有一个好的设定,然后大多数的操作模式要么是把宝押在独特的叙事手法上,要么是得益于紧张的气氛营造,《g@me》走的是后一条路,当然也没忘记偶像的号召力。其实在影片开始的几十分钟里,大家尽可以当一部质量中上的商业片来看一看,打发打发时间,至少那种千金和绑匪的爱情我们早就司空见惯,甚至已经有一套惯性思维,觉得两人要是只有事务性的往来的话简直不可思议。当然也得澄清一下,尽管是绑匪和肉票之间的你来我往,却完全不是《禁室培欲》系列的路数,倒有些《假若明天来临》的风味。但到了后半段,才开始不慌不忙的抖包袱,形式急转直下,竟然连一个不起眼的NPC都是背负使命的。在这个复杂精巧的游戏里,掌握局势的强势人物和被操控者的角色在不停的交替更换,最后只能让人感叹一声:确实好玩!
影片里边,在好些段落后,都会让人战战兢兢的猜想,这是不是就算是结尾了?但其实都是峰回路转的开端而已。这种处理方式给人的感受如同坐过山车,虽然系了安全带,却一样要一路大叫着飞驰而过才能入戏。真正的结局是煽情了些,但相比影片中间那些可能停驻的转折点,这种收梢倒是相对圆满的,没有虎头蛇尾,也没有刻意讨好。等再次回望的时候,能够体会那种长气的美。
而说到表演,两个主演算得是到位的,但实在也没看出什么精彩的地方。其实导演自己也应该清楚,这么强悍的脚本才是亮点所在,而且在一个大家一起玩的游戏里,过于突出某几个参与者的个性是不利于安定团结的。有人说藤木直人很像郑伊健,这种帅而表情麻木的人在这部电影里很合拍,若是换些气质太鲜明的演员,一来浪费,二来反而没有这种缺少导向的茫然效果。凭借《TRICK.》,《Night Hospital》等日剧红得一塌糊涂的仲间由纪惠也无疑是票房的保证,这次的角色虽然本身没有太大的空间,而且仲间由纪惠在其中的表演也有流于脸谱化的遗憾,但在些小地方依然是不乏感染力,可能是她本身那种在冷硬中不经意流露出的直率,热忱的亲和力带来的,看起来让人很愉快。
而井坂聪这次的转型虽然出乎人的意料,但好在水准没有降低。《睇真D杀人事件》就让人对井坂聪充满期待,渴望那种突如其来的剧情的袭击。这次虽然放弃了在《睇真D杀人事件》中独特的拍摄手法,只是想做一部地道的商业片,但井坂聪的叙事功力却依然体现得淋漓尽致。日本得导演似乎大多属于能屈能伸那种,什么类型的片子都拍,难得的是还都能打上强烈的个人风格。就像三池崇史既能拍出《拜访者Q》小范围娱乐,也能拍《交涉人》这样纯粹的商业片普渡慈航。
看完这次的《g@me》竟然让我又想到了我宿舍那些叼着烟打牌的同学。两只手都在忙着拿牌,那烟就险险的横在嘴角,还随着说话的节奏一颤一颤的,让人在旁边都担心起来,别落到床上把屋子给点了。结果这种担心往往显得多余,一支又一支的烟就这么在嘴边寿终正寝。悬着,也是种乐趣。
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